Regisztrált: 2009 nov 08 v , 02:55 Lakóhely: Mushroom Kingdom Üzenetek: 12455
Amit megtudtunk más informátoroktól az E3-on a Ghost Recon Online-ról...
Az új rendszert a franciák Crosscom 2.0 néven emlegetik, melyben a játékosok a touchpad segítségével egyfajta irányító központot használhatnak, hasonlót, amit az elit katonák használnak a valódi harctereken a GPS segítségével. Beállíthatjuk csapattársaink útvonalát, láthatjuk, hol tevékenykednek éppen, a takitkai térképen fel lesz tüntetve az ellenség helyzete, a giroszkóppal pedig a drone-okat irányíthatjuk, netán lebombázhatjuk a kívánt területet.
A fegyverek testreszabása is látható volt az előadáson, a különféle kiegészítőket lapozhattuk a képernyő alján, és tényleges 3D-s képen láthattuk magát a fegyvert. A Wii U segítségével jelentősen fokozhatták a felhasználói élményt, nagyon jó működik ez a "fogd és vidd" módszer, simán pakolhattuk a képernyők között a cuccokat -emelte ki Hugues Ricour, vezető producer. A négyfős szakaszokkal való játék rendkívül szórakoztató, sok esetben az egyéni teljesítmény is nagyon fontos. A Ghost Recon Online-t 1-1 elleni prezentáción demózták, ahol a két játékos két külön konzolon tolta. A játékhoz egyedi hozzáférést kell regisztrálnunk, mely az Xbox Live-féle gamertag szerepét tölti be a Nintendo gépén. Ugyanitt bejelentették a Ghost Feed szolgáltatást, mely egyfajta szociális hálózat, a TV-n nyomon követhetjük a Ghost Recon Online világát, barátaink teljesítményét.
Itt csekkolhatjátok élesben.
A Ghost Recon Online-t a Ubisoft Sanghai fejleszti, amely lassan és sokkal több stratégiát igényel, mint más online FPS-ek. Megjelenés 2012-ben, nagy eséllyel a Wii U startjakor.
Bizony. Legalább nem kell új irányítási sémát betanúlgatni. Amúgy tényleg nagyon komoly cuccnak tűnik. Igazi HC jóság. Na az ilyeneket kellett volna nagyobb mennyiségben tolni a Wii -re is, a sok kazuár-szutyok helyett. Nem t'om valakinek megvan-e még az az Ubisoft -os elképzelés (fantazmagória?), hogy a Tom Clancy univerzumot" egyesítsék egy közös irányítás alatt? Valahogy úgy képzelték el, hogy pl. az Endwar -ban, a Hawx -ban, GhostRecon -ban, Rainbow Six -ben lezajló események hatással vannak egymásra a másik játékban. Valami olyasmiről is szó volt, hogy online téren mindez realtime történt volna, a single missziókban pedig egyik játékról átváltva a másikra érzékelhettük volna az események változását. NAgyon jó elképzelés szerintem, de vagy technológiailag, vagy erőforrás szempontjából nem lett végül kivitelezhető. Egyenlőre...
A Wii Hungary ! oldal a felhelyezett tartalomért semmilyen felelősséget NEM vállal ! Minden JOG fenntartva 2007-2011.Jogi Nyilatkozat ! Az oldal üzemeltetője: K&A Games